Rockstar Games несколько лет пыталась разработать Agent — шпионский экшен с открытым миром, который должен был стать одним из самых необычных проектов студии. Однако, несмотря на участие нескольких команд и многочисленные попытки изменить концепцию, игру так и не удалось довести до релиза. Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер объяснил, почему разработка зашла в тупик.
По словам Хаузера, над Agent последовательно работали две или три разные команды. Разработчики пробовали разные подходы к реализации проекта, но не смогли найти способ органично объединить шпионские механики с привычной для Rockstar структурой открытого мира.
Основная проблема заключалась в противоречии между динамикой шпионских историй и свободой исследования, которую предлагают игры студии. Шпионский сюжет предполагает постоянное движение, срочные задания и перемещение между разными странами и локациями. Игры Rockstar, напротив, позволяют игрокам самостоятельно выбирать темп прохождения, исследовать мир и отвлекаться на побочные активности.
В результате привычная свобода открытого мира мешала поддерживать напряжение и темп шпионского повествования. Команда пыталась найти подходящее решение, но ни один из вариантов не позволил добиться желаемого результата.
В итоге Rockstar отказалась от дальнейшей разработки Agent. Хаузер отметил, что создание полноценной шпионской игры с открытым миром остается сложной задачей, для которой непросто найти подходящую формулу.
Agent впервые анонсировали в 2009 году. Игра позиционировалась как эксклюзив для PlayStation 3, однако подробностей о ней было крайне мало. Впоследствии проект так и не вышел, а его разработку в конечном счете прекратили.
