Rockstar о реалистичности GTA 6: устаревшие механики больше не подходят

Rockstar North заявила, что с выходом GTA 6 устаревшие игровые механики больше не подходят к растущему уровню реализма. В игре будут заимствованы элементы из Red Dead Redemption 2 для более естественного взаимодействия с NPC. GTA 6 выйдет 19 ноября.

Rockstar о реалистичности GTA 6: устаревшие механики больше не подходят

Rockstar North уже давно придерживается принципа «правдивее», а не «выше, быстрее, сильнее». С выходом GTA 6 студия столкнулась с парадоксом: при растущем уровне реализма многие устаревшие механики начинают бросаться в глаза.

Роб Нельсон, руководитель Rockstar North, поделился с изданием Edge своим мнением о том, как технический прогресс между GTA 5 и GTA 6 подразумевает отказ от некоторых «условностей», к которым привыкли игроки. Главная проблема заключается в графике. Когда мир на экране становится более детализированным, такие трюки, как «достать дробовик из ниоткуда», становятся не только нелепыми, но и нарушают погружение в игру.

Когда реализм требует переделки всего

Нельсон отметил, что с ростом разрешения мира некоторые механики становятся неуместными. Если ты хочешь, чтобы пешеходы вели себя правдоподобно, и ты можешь встать прямо перед ними с автоматическим дробовиком, а они не реагируют — это просто не работает:

«Когда разрешение мира растёт, есть вещи, с которыми ты больше не можешь отлынивать так же. Если ты хочешь, чтобы пешеходы вели себя правдоподобно, и ты можешь встать прямо перед ними с автоматическим дробовиком, а они не реагируют — это просто не работает»

В GTA 5 подобные ситуации происходили редко. Если ты вытащил оружие перед человеком, он мог просто стоять на месте, пока ты не направишь на него ствол. По словам Нельсона, даже тогда это казалось устаревшей механикой. На уровне графики GTA 6 подобное будет абсолютно недопустимо.

Разница в восприятии заключается в том, что в низкополигональных играх это можно списать на ограничения, а в высокодетализированных — на ошибки дизайна.

Наследие Red Dead

В GTA 6 не просто переписали старые системы — она заимствовала многие элементы из Red Dead Redemption 2, где взаимодействие с NPC стало более естественным. Теперь игроки могут здороваться, провоцировать или менять тон разговора. Этот подход вернулся в GTA 6 и эволюционировал еще дальше.

Сама концепция проста: если мир выглядит реалистично, то и поведение людей в нем должно быть таким же. Никаких парадоксов и никаких персонажей, которые не замечают, как ты перезаряжаешь дробовик рядом с ними.

Ожидается, что GTA 6 выйдет 19 ноября. Интересно, насколько органичнее будут выглядеть изменения на практике.

Оставить комментарий

Адрес почты не публикуется. Комментарий появится после проверки редакцией.