Rockstar Games продолжает раскрывать особенности Grand Theft Auto VI. В полной версии интервью IGN руководитель разработки и со-глава Rockstar North Роб Нельсон рассказал, как устроены открытый мир, отношения главных героев, система розыска и взаимодействие с NPC. Разработчик также объяснил, почему в новой части серии изменится подход к сюжетным миссиям, угону автомобилей и экономике.
Интервью прошло во время демонстрации продолжительностью около 30 минут, в ходе которой Нельсон самостоятельно играл в GTA 6 и комментировал происходящее. Благодаря этому журналисты смогли увидеть не только заранее подготовленные сцены, но и отдельные игровые ситуации, возникавшие непосредственно во время прохождения.
Главная идея Rockstar заключается в том, чтобы сделать сюжет и свободное исследование мира частями единого игрового процесса. Джейсон и Люсия смогут заниматься собственными делами, взаимодействовать друг с другом, совершать преступления и реагировать на события вокруг. При этом игроку не придется постоянно следовать сюжетным заданиям, чтобы получать новые впечатления от Леониды.
«Мы приложили осознанные усилия, чтобы предоставить игрокам больше свободы там, где это возможно, не жертвуя качеством игрового опыта».
Роб Нельсон о подходе Rockstar к проектированию миссий GTA 6. Перевод по интервью IGN.
Джейсон и Люсия смогут жить собственной жизнью
В GTA 6 повседневная жизнь главных героев станет полноценной частью открытого мира. Игрок сможет переключаться между Джейсоном и Люсией, проводить время вместе с ними или отправляться исследовать Леониду по отдельности. Пока один персонаж находится под управлением игрока, второй не обязательно будет оставаться на месте в ожидании.
Вне сюжетных заданий герои смогут посещать магазины, заниматься спортом, играть в бильярд и мини-гольф, кататься на каяках, изучать животных и заниматься дайвингом. Такие активности нужны не только для разнообразия: совместное времяпрепровождение может влиять на отношения между персонажами.
Убежища тоже станут интерактивнее. По словам Нельсона, по своему назначению они будут ближе к лагерям из Red Dead Redemption 2, чем к привычным убежищам из предыдущих GTA. Это места, где персонажи могут взаимодействовать с окружением и заниматься бытовыми делами, а не просто менять одежду или начинать следующую миссию.
При этом Rockstar не стремится заставить игрока постоянно переключаться между героями. Можно сосредоточиться на одном персонаже, отправиться на поиски случайных событий или продолжить основную историю. Свобода заключается в том, что разные способы прохождения должны оставаться частью одной игры.
Отношения Джейсона и Люсии будут влиять на историю
Романтическая линия станет важной частью GTA 6, но поддерживать отношения между героями на максимальном уровне необязательно. Rockstar не хочет превращать роман в обязательное условие прохождения или в отдельную систему получения игровых преимуществ.
Джейсон и Люсия смогут звонить и писать друг другу, даже когда игрок управляет только одним из них. В интервью Нельсон рассказал о ситуации, когда один персонаж отправляет другому сообщение перед сном. Если проигнорировать его, отношения могут немного ухудшиться.
Совместные занятия — от прогулок и мини-гольфа до ограблений — также помогают укреплять связь между героями. При этом их партнерство в преступном мире не обязательно прекратится, даже если игрок не будет уделять романтической линии много внимания.
«Мы не хотим навязывать это игрокам».
Роб Нельсон о романтической составляющей GTA 6. Перевод по интервью IGN.
Однако полностью игнорировать отношения тоже не обязательно получится без последствий. Нельсон подтвердил, что то, насколько игрок поддерживал связь между Джейсоном и Люсией, повлияет на развитие их истории. Какие именно варианты развития событий предусмотрены, разработчик подробно не раскрыл.
Важно: Rockstar не обещает отдельную систему романтических наград. Судя по объяснениям Нельсона, главная задача механики — сделать отношения частью повествования, а не еще одним показателем, который нужно постоянно прокачивать.
Criminal Profile: игра будет учитывать стиль преступлений
Одной из менее очевидных новинок стала система Criminal Profile, которая отслеживает, каким преступником становится игрок. Она не является прямым аналогом системы чести из Red Dead Redemption 2 и не делит действия на однозначно хорошие и плохие.
Rockstar хочет учитывать привычки игрока и то, насколько далеко он заходит за пределами необходимого. Выполнение условий миссии или защита от агрессивного противника сами по себе не означают, что персонаж будет наказан системой. Важнее то, какие действия игрок регулярно совершает сверх необходимого.
«В этой игре нет правильного или неправильного способа играть, но последовательные действия определенного типа могут повлиять на реакцию мира и развитие истории».
Роб Нельсон о Criminal Profile. Перевод по интервью IGN.
Из этого следует, что GTA 6 будет учитывать не только отдельные решения, но и общий стиль поведения. Однако точные параметры системы и конкретные последствия разных типов преступлений Rockstar пока не раскрыла.
Еще одна важная деталь: Джейсон и Люсия больше не должны ощущаться единственными опасными людьми на улицах. В предыдущих играх случайные прохожие часто убегали от вооруженного игрока, а серьезную угрозу представляли главным образом полиция и специально созданные противники. Теперь NPC смогут вести себя активнее и вмешиваться в происходящее.
Полиция будет запоминать внешность и одежду преступников
Система розыска в GTA 6 станет зависеть от обстоятельств преступления. Сам факт нарушения закона не обязательно сразу привлечет полицию: кто-то должен заметить происходящее или должна сработать сигнализация.
Если преступление обнаружат, правоохранительные органы смогут учитывать приметы подозреваемых, их одежду и автомобиль. Это меняет привычную тактику побега: недостаточно просто скрыться за ближайшим поворотом, если свидетели успели запомнить внешний вид Джейсона или Люсии.
После преступления игрок будет накапливать так называемый Heat — внимание со стороны полиции. Чтобы сбить преследователей со следа, можно переодеться, сменить автомобиль или разделиться с напарником. Однако простая смена прически не поможет, если полицейские продолжают искать человека в конкретной одежде.
Важную роль сыграет и личный автомобиль героя. Его можно вызвать по мере необходимости, а внутри будут храниться приобретенное оружие и запасные комплекты одежды. Это позволит быстрее подготовиться к следующему заданию или сменить внешний вид после неудачного ограбления.
В игре также появится режим Focus, который, по сравнению Нельсона, напоминает Eagle Eye из Red Dead Redemption 2. Он позволит выделять определенные объекты и замечать важные детали, например находящихся поблизости полицейских.
Угон автомобилей потребует подготовки
В предыдущих GTA многие машины можно было угнать практически мгновенно. В шестой части Rockstar усложнит эту механику: некоторые автомобили потребуют специальных инструментов, а способы угона будут зависеть от конкретной модели и установленной защиты.
Для доступа к отдельным машинам могут понадобиться отмычки или устройства для клонирования ключей. При этом возможность вытащить водителя из автомобиля и угнать транспорт силой сохранится.
Перед угоном игрок сможет изучить машину с помощью сканера на внутриигровом телефоне. Он позволит проверить, заперта ли машина, есть ли у нее сигнализация или трекер, а также получить сведения о ее стоимости и возможной выгоде от перепродажи.
- Сигнализация: ее срабатывание может привлечь внимание полиции.
- Трекер: отдельные системы способны передавать местоположение автомобиля правоохранительным органам.
- Инструменты: для угона некоторых машин придется заранее подготовить подходящее оборудование.
- Перепродажа: состояние автомобиля может влиять на сумму, которую удастся получить за него.
Нельсон также рассказал об автомобилях с продвинутыми трекерами. На некоторых из них придется ехать достаточно быстро, иначе система сможет передавать полиции сведения о местоположении машины.
Таким образом, угон станет не просто короткой анимацией, а отдельным игровым процессом. Игроку придется учитывать защиту автомобиля, возможные риски и потенциальную прибыль. Это особенно важно на фоне того, что деньги в GTA 6 будут играть более заметную роль, чем в предыдущих частях серии.
Деньги станут важнее для прохождения сюжета
Rockstar намерена сильнее связать финансовое положение героев с развитием истории. По словам Нельсона, в определенные моменты игроку придется самостоятельно зарабатывать деньги, прежде чем сюжет сможет продвинуться дальше.
Для этого можно будет заниматься преступной деятельностью, угонять автомобили и участвовать в ограблениях. При этом заработок не должен восприниматься исключительно как способ накопить на дорогую машину или оружие: в некоторых ситуациях деньги будут непосредственно связаны с возможностью продолжить историю.
Это может сделать экономику более значимой частью игрового процесса. Если в предыдущих играх серии после нескольких крупных ограблений у героя часто оставалось больше денег, чем требовалось для обычных покупок, то в GTA 6 финансовые задачи могут чаще возвращать игрока к активностям открытого мира.
Впрочем, разработчик не раскрыл, насколько часто возникнет необходимость зарабатывать средства и сколько времени такие эпизоды будут занимать. Поэтому пока нельзя утверждать, что GTA 6 превратится в экономический симулятор или потребует постоянного гринда.
Сюжетные миссии станут менее линейными
Rockstar хочет сохранить сильную постановку сюжетных сцен, но при этом предоставить игроку больше возможностей самостоятельно решать задачи. В отдельных миссиях появятся альтернативные маршруты, а некоторые задания можно будет завершать способами, которые не совпадают с первоначальным планом разработчиков.
Нельсон привел примеры миссий, где герои могут выбирать разные пути выхода из здания. В другом эпизоде игроку предлагают маршрут для побега на автомобиле, но если не следовать подсказке, погоня все равно может продолжиться.
«Иногда для продвижения истории необходимо провести игрока через определенные ключевые моменты. Но в GTA 6 мы сознательно старались расширить возможности там, где это возможно».
Роб Нельсон о балансе между сюжетом и свободой действий. Перевод по интервью IGN.
Главная цель — избежать ситуации, когда механики внутри миссии работают совершенно иначе, чем в открытом мире. Если задание включает ограбление или погоню с полицией, оно должно использовать те же основные системы, к которым игрок привык во время свободного исследования Леониды.
Это также повышает потенциал повторного прохождения. Даже если игрок уже знает сюжет, он сможет экспериментировать с маршрутами, поведением и тактикой, открывая новые способы выполнения знакомых заданий.
Открытый мир станет плотнее, а NPC — внимательнее
Rockstar уделила особое внимание поведению прохожих и разнообразию населения. Благодаря возможностям современных консолей персонажи получат больше различий в росте и телосложении, а система анимаций сможет адаптировать движения под разные типы моделей.
Для создания диалогов NPC Rockstar также сформировала отдельную команду сценаристов, режиссеров и продюсеров в Лос-Анджелесе. Разработчики хотят, чтобы поведение окружающих выглядело убедительнее и зависело от ситуации, а не сводилось к повторяющимся репликам.
Например, прохожие смогут замечать, если игрок слишком долго стоит рядом и подслушивает их разговор. Реакция будет зависеть от обстоятельств: персонаж может обратить внимание на подозрительное поведение, задать вопрос или попытаться уйти.
Еще одно отличие GTA 6 — окружающие сами могут представлять опасность. Игрок не всегда будет самым вооруженным и непредсказуемым человеком на улице. В конфликт способны вмешаться другие NPC, а обычное происшествие может неожиданно перерасти в серьезную перестрелку.
Именно такие мелочи должны создавать ощущение самостоятельной жизни мира: персонажи не просто заполняют улицы, а реагируют на поступки игрока и происходящее вокруг них.
Случайные встречи могут иметь продолжение
Необязательные события в GTA 6 не всегда будут заканчиваться сразу после взаимодействия с персонажем. Некоторые встречи можно будет развить, если игрок решит вернуться в знакомое место или снова встретить того же NPC.
Во время демонстрации Нельсон показал эпизод с мужчиной, оказавшимся в мусорном контейнере. Люсия может помочь ему, передав лекарства, либо пройти мимо. Если вернуться позднее, мужчина способен дать героине юридический совет.
Этот пример показывает, как Rockstar пытается связать случайные события с более продолжительными историями. Даже короткая встреча может запомниться и получить неожиданное продолжение, но участие в таких ситуациях остается добровольным.
Кроме того, в GTA 6 появится механика изучения животных, развивающая идеи Red Dead Redemption 2. Игрок сможет наблюдать за представителями фауны и собирать информацию о них, получая дополнительную активность помимо преступлений и сюжетных заданий.
Snapmatic, Ryde Me и повседневная жизнь Леониды
Внутриигровая социальная сеть Snapmatic вернется в новой части. Джейсон и Люсия смогут просматривать публикации и следить за аккаунтами, однако размещать собственные записи от имени героев нельзя. По сюжету они скрываются от закона, поэтому открытая активность в социальных сетях не соответствовала бы их положению.
В игре также появится сервис Ryde Me — аналог приложения для вызова автомобиля, который будет выполнять функцию быстрого перемещения. Это позволит сократить время на поездки в ситуациях, когда игроку не хочется самостоятельно вести машину через весь город.
В совокупности подобные системы делают открытый мир более многослойным. В нем можно не только участвовать в перестрелках, искать задания и покупать транспорт, но и наблюдать за виртуальной жизнью, пользоваться сервисами и заниматься обычными делами.
Внешность героев будет меняться
В GTA 6 можно будет покупать одежду в разных магазинах, менять прически и влиять на физическую форму персонажей. Торговые точки получат собственный ассортимент, поэтому выбор одежды будет зависеть не только от личных предпочтений игрока, но и от того, куда он отправится за покупками.
Некоторые базовые изменения внешности будут доступны в убежищах, но для новых причесок придется посещать парикмахерские. В спортзалах герои смогут развивать силу и мускулатуру, тогда как переедание приведет к набору веса.
В интервью Нельсон также продемонстрировал бытовую сцену, в которой Джейсон принимает душ без одежды. Это подтверждает наличие наготы в конкретном эпизоде, но не означает, что персонажи смогут свободно ходить обнаженными по всему открытому миру.
Отдельно Нельсон затронул тему физической близости между героями. По его словам, Rockstar хочет представить отношения убедительно и не включать интимные сцены просто ради провокации.
«Физическая близость — важная часть отношений, и ее нужно показать правильно».
Роб Нельсон о работе над отношениями Джейсона и Люсии. Перевод по интервью IGN.
Разработчик подчеркнул, что команда экспериментировала с постановкой и продолжала дорабатывать сцены, пока они не начинали выглядеть уместно. Такой подход, по всей видимости, связан с желанием Rockstar сделать героев более убедительными, а не просто добавить в игру откровенный контент.
Rockstar продолжит высмеивать современное общество
Grand Theft Auto всегда использовала сатиру, чтобы высмеивать общественные привычки, медиа, политику и потребительскую культуру. В GTA 6 этот подход сохранится, однако разработчики учитывают длительность производства и стараются не строить весь юмор вокруг быстро устаревающих тем.
Нельсон объяснил, что конкретные политические события и интернет-мемы могут потерять актуальность еще до выхода игры. Поэтому Rockstar стремится создавать сатиру, которая останется понятной и спустя годы, а персонажей не перегружать чрезмерно современным сленгом.
Это не означает отказа от комментариев о современной жизни. Скорее, разработчики хотят высмеивать более устойчивые явления и человеческие привычки, используя преувеличение и абсурд, характерные для серии.
Что все это значит для GTA 6
Подробности из интервью показывают, что Rockstar развивает не только масштаб карты и графику, но и взаимосвязь игровых систем. Отношения Джейсона и Люсии, поведение полиции, экономика, угон машин и случайные события должны работать в рамках единого мира.
- Больше свободы: отдельные миссии можно будет проходить разными способами, а многие активности останутся необязательными.
- Более сложные преступления: при угоне придется учитывать защиту автомобиля, инструменты и риск обнаружения.
- Умнее NPC: прохожие будут реагировать на подозрительное поведение, а некоторые встречи смогут получать продолжение.
- Значимые отношения: взаимодействие Джейсона и Люсии повлияет на развитие их истории, но романтическая линия не станет обязательной.
- Больше причин исследовать мир: случайные события, животные, социальные сети и повседневные активности будут дополнять сюжет.
- Экономика с большей ролью: в некоторых моментах продвижение по истории потребует самостоятельно заработать деньги.
При этом многие детали пока остаются неизвестными. Rockstar не раскрыла все варианты развития сюжета, точные правила работы Criminal Profile и степень влияния отдельных решений на концовку. Поэтому пока рано говорить о полностью нелинейной истории, в которой каждое действие радикально меняет события.
Главный вывод: GTA 6 стремится сделать открытый мир не просто площадкой для выполнения заданий, а системой, которая реагирует на привычки, решения и поведение игрока. Если Rockstar удастся объединить эти механики без потери темпа и зрелищности, новая часть сможет предложить заметно более глубокий опыт по сравнению с предыдущими играми серии.
Дата выхода GTA 6
Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Действие игры развернется в вымышленном штате Леонида, включая Вайс-Сити. Версия для PC пока официально не анонсирована.
