Эксперт раскритиковал HDR в GTA 6 — Rockstar могла использовать упрощенное преобразование изображения

Специалист по HDR и цветокоррекции Филиппо Тарпини из Gamma Studios заподозрил Rockstar Games в использовании упрощенного метода обработки изображения для Grand Theft Auto 6. По его мнению, студия могла получить HDR-картинку путем преобразования уже готового изображения в SDR, что потенциально ухудшит качество ярких сцен и цветопередачи.

Своими наблюдениями эксперт поделился в социальных сетях после выхода релизного трейлера GTA 6. Хотя ролик опубликован в стандартном динамическом диапазоне (SDR), Тарпини считает, что по нему можно оценить некоторые особенности работы Rockstar с цветом.

В целом специалист остался доволен увиденным. Он похвалил плавность цветовых переходов и передачу оттенков кожи, однако обратил внимание на одну заметную проблему — яркие синие цвета в отдельных сценах приобретают фиолетовый оттенок.

«Релизный трейлер выпущен в SDR, но все равно дает представление о том, как они работают с цветом. В целом то, что я вижу, выглядит хорошо. Ничего особенно не сломано, за одним большим исключением. […] Однако, как это часто бывает, ярко-синий становится фиолетовым», — объяснил Тарпини.

Почему эксперт обратил внимание на цвет воды

В качестве примера специалист разобрал сцену с бассейном. При ярком освещении вода должна становиться светлее, по возможности сохраняя исходный синий оттенок. Однако в некоторых наиболее ярких участках трейлера цвет уходит в фиолетовый.

gta 6 poolТарпини связывает это с поканальным тонмаппингом — методом обработки, при котором красный, зеленый и синий каналы изображения преобразуются независимо друг от друга. При определенных условиях такой подход может нарушать соотношение между каналами, из-за чего исходные цвета меняются.

Тонмаппинг необходим для адаптации изображения с широким диапазоном яркости к возможностям конкретного экрана. Но если алгоритм недостаточно хорошо сохраняет цветовые соотношения, яркие участки могут выглядеть не так, как задумано художниками.

По словам эксперта, в Unreal Engine и ACES предусмотрены механизмы коррекции подобных искажений. При этом у альтернативных решений тоже есть недостатки: например, некоторые способы обработки могут приводить к бандингу — появлению заметных полос вместо плавного перехода между оттенками.

Rockstar могла использовать AgX

Тарпини предполагает, что Rockstar использует систему тонмаппинга AgX. Изначально она появилась в 3D-редакторе Blender и получила распространение благодаря мягкой обработке ярких участков изображения.

gta 6 cars

Однако эксперт считает, что AgX не всегда хорошо справляется с сохранением оттенков при высокой яркости. В частности, он указал на отсутствие адаптации цветового охвата, которая могла бы помочь избежать подобных искажений.

Важно отметить, что это именно предположение Тарпини. Сам по себе релизный трейлер в SDR не позволяет достоверно установить, какой алгоритм использует Rockstar в финальной версии игры.

Главный вопрос — каким будет HDR в GTA 6

Больше всего специалиста беспокоит возможная реализация HDR. По его словам, у AgX нет официального варианта для HDR, поэтому он допускает, что Rockstar может использовать обратный тонмаппинг.

Этот метод предполагает преобразование уже обработанного SDR-изображения в расширенный диапазон яркости. Проблема в том, что информация о деталях, потерянная при первоначальном преобразовании в SDR, не восстанавливается автоматически. В результате изображение может стать ярче, но это не гарантирует полноценного HDR с дополнительными деталями в светлых участках.

В своих выводах Тарпини также ссылается на анализ моддера MusaRenoDX. Тем не менее на данный момент это не подтвержденная информация о техническом устройстве GTA 6, а экспертная оценка доступных материалов.

«Если самая большая игра в мире использует дешевый метод апгрейда из SDR в HDR, это будет настоящий позор. Но, когда дело касается HDR, мы привыкли ожидать худшего. Надеюсь, меня ждет приятный сюрприз», — заявил специалист.

При этом Тарпини нашел в трейлере и удачные примеры работы с цветом. В частности, он похвалил взрывы, которые, по его мнению, выглядят эффектно даже в стандартном динамическом диапазоне.

1785825683403 1785825683403

Когда можно будет проверить выводы

Релизный трейлер GTA 6 также раскрыл новые подробности о прошлом Джейсона и его отношениях с Лусией. В ролике упоминается, что Джейсон покинул армию не на лучших условиях, а одно из aparentemente простых дел героев, судя по всему, пошло не по плану.

Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. До релиза остается чуть больше месяца, однако окончательно оценить качество HDR можно будет только после появления игры и независимых технических тестов. Пока нет подтверждения, что Rockstar действительно использует описанный Тарпини метод преобразования SDR в HDR.

Локации:

Оставить комментарий

Адрес почты не публикуется. Комментарий появится после проверки редакцией.