Rockstar годами искала замену оружейному колесу в GTA 6, но в итоге вернулась к привычной системе

Компания Rockstar Games вернулась к привычной системе оружия в GTA 6 после долгих экспериментов. Разработчики столкнулись с трудностями в поиске баланса между реалистичностью и динамичным геймплеем, что замедлило процесс разработки. В финальной игре будет использовано знакомое оружейное колесо.

Rockstar годами искала замену оружейному колесу в GTA 6, но в итоге вернулась к привычной системе

Rockstar Games потратила месяцы, а возможно, и годы на эксперименты с оружейным интерфейсом GTA 6. Разработчики хотели сделать обращение с оружием более реалистичным, как в Red Dead Redemption 2, но при этом сохранить быстрый темп Grand Theft Auto. В итоге студия перебрала множество вариантов и вернулась к знакомому оружейному колесу.

По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, в период с 2019 по 2022 год команда GTA 6 столкнулась с серьезными трудностями в определении направления игры. Rockstar пыталась совместить детализированные механики Red Dead Redemption 2 с динамичным геймплеем GTA, однако поиски нужного баланса затянулись.

Неопределенность вызывала недовольство внутри студии. Часть разработчиков была разочарована отсутствием четкого курса, а некоторые дизайнеры в итоге ушли из компании. Одним из примеров затянувшихся споров стали эксперименты с системой выбора оружия.

Почему Rockstar хотела отказаться от оружейного колеса

В недавнем видео на YouTube Шрайер рассказал о ранее не опубликованных подробностях своего визита в Rockstar North и беседах с руководителем разработки Робом Нельсоном.

По его словам, студия рассматривала возможность внедрить в GTA 6 систему, близкую к Red Dead Redemption 2. В игре про Дикий Запад персонаж не может постоянно носить с собой огромный арсенал, что делает выбор оружия более осмысленным.

Но перенести такую идею в Grand Theft Auto оказалось непросто. Привычное колесо из GTA 5 предполагало наличие нескольких слотов для оружия. Если ограничить арсенал игрока, часть этих ячеек оставалась бы пустой, наглядно показывая ограничения новой системы.

Rockstar пыталась найти другой способ отображения оружия. Как рассказал Шрайер, разработчики тестировали самые разные варианты интерфейса — от лотков до схем, напоминающих паутину. Команда даже экспериментировала с полным отказом от интерфейса.

«Они потратили месяцы, если не годы, пробуя множество различных вариантов, которые могли бы заменить это колесо», — рассказал журналист.

Однако ни один из вариантов не стал подходящей заменой. В конце концов разработчики вернулись к привычному решению.

«В итоге они просто вернулись к оружейному колесу, и в финальной игре это снова просто колесо», — подытожил Шрайер.

Как эксперименты повлияли на разработку GTA 6

История с оружейным интерфейсом стала примером более масштабной проблемы. По словам Шрайера, команда тратила много времени на создание прототипов и проверку идей, которые впоследствии отправлялись в архив. Это тормозило разработку и усиливало недовольство среди сотрудников.

«Это на самом деле не способствовало прогрессу долгое время, и это вызывало разочарование у людей», — отметил журналист.

Ситуация, по его словам, начала меняться к концу 2022-го и началу 2023 года. Постепенно у GTA 6 появилось более четкое направление, а первый трейлер, опубликованный в декабре 2023 года, помог нагляднее представить итоговую концепцию игры.

Какими будут оружие и боевые механики в GTA 6

Возвращение оружейного колеса не означает, что система вооружения останется такой же, как в GTA 5. Rockstar все же внедрила ограничения на переносимое оружие и другие элементы, призванные сделать игровой процесс более правдоподобным.

Кроме того, NPC будут реагировать на оружие, которое персонаж демонстрирует в общественных местах. Эти механики продолжают общую тенденцию заимствования отдельных идей из Red Dead Redemption 2, но с адаптацией под особенности Grand Theft Auto.

В материале также упоминаются система Criminal Profile и боевая механика, напоминающая Dead Eye из Red Dead Redemption 2. При этом конкретные детали их работы стоит рассматривать отдельно от истории с оружейным колесом.

Таким образом, Rockstar не отказалась от идеи сделать GTA 6 реалистичнее. Студия скорее искала способы внедрить более глубокие механики, не жертвуя темпом и удобством управления, к которым привыкли поклонники серии.

Оставить комментарий

Адрес почты не публикуется. Комментарий появится после проверки редакцией.