Бывший разработчик GTA 6 рассказал, почему Rockstar не боялась сокращать команду из-за расходов

Бывший разработчик GTA 6 рассказал, почему Rockstar не боялась сокращать команду из-за расходов

Бывший сотрудник Rockstar Games Жереми Хартвик, участвовавший в разработке Red Dead Redemption 2 и GTA 6, рассказал, что за время его работы в студии он ни разу не слышал обсуждений возможного сокращения штата из-за финансовых проблем. По его словам, компания могла позволить себе содержать большую команду, а от сотрудников ожидали прежде всего соответствия высоким требованиям.

Хартвик работал дизайнером открытого мира и покинул Rockstar в 2020 году. В подкасте Kiwi Talkz он объяснил, что вопрос о необходимости уменьшать команду внутри студии, по его наблюдениям, не поднимался.

«Я ни разу не слышал разговоров о том, что нам нужно сократить штат или проверить, можем ли мы себе его позволить. Rockstar может себе это позволить», — рассказал бывший разработчик.

При этом, по его словам, финансовая стабильность не означала отсутствия требований к сотрудникам. Главным оставался результат работы: если человек не справлялся с поставленными задачами, ему было сложно сохранить место в команде.

Почему Rockstar может позволить себе большую команду

Финансовые возможности компании во многом связаны с успехом ее крупнейших игр. Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2 продолжают продаваться спустя годы после выхода. Дополнительный доход приносят GTA Online и Red Dead Online, в которых игроки могут приобретать внутриигровые товары и другие материалы за реальные деньги.

Популярность проектов сохраняется и на современных платформах. Например, в сентябре 2026 года GTA 5 вошла в пятерку самых продаваемых цифровых игр для PlayStation 5 в Европе.

На этом фоне Rockstar может поддерживать масштабные команды и длительную разработку крупных проектов. Однако слова Хартвика отражают его личный опыт работы в компании и не гарантируют, что в будущем студия не столкнется с сокращениями.

Почему разработчик ушел из Rockstar

Решение покинуть студию Хартвик объяснил не финансовыми вопросами, а личными обстоятельствами и высокой нагрузкой. Он родом из континентальной Европы, но работал в шотландском офисе Rockstar North в Эдинбурге. Из-за расстояния ему было сложнее проводить время с семьей.

Разработчик также учитывал продолжительность производства следующих крупных игр. После выхода Red Dead Redemption 2 до релиза GTA 6 оставалось еще несколько лет. В итоге Хартвик задумался, готов ли он снова участвовать в столь длительном проекте или предпочтет другой путь.

Несмотря на финансовую устойчивость, у Rockstar есть проблемы

Возможность финансировать крупные команды не избавляет компанию от трудовых конфликтов. Rockstar столкнулась с разбирательством по поводу увольнения ряда сотрудников в 2025 году. По сообщениям СМИ, обстоятельства увольнений оспариваются, а причины действий компании остаются предметом спора.

Таким образом, рассказ Хартвика не означает, что в Rockstar отсутствуют кадровые проблемы. Его слова скорее показывают, что во время его работы финансовая необходимость сокращать штат не была заметной темой внутренних обсуждений. При этом требования к результатам сотрудников и высокая нагрузка оставались важными факторами.

Оставить комментарий

Адрес почты не публикуется. Комментарий появится после проверки редакцией.