San Andreas Multiplayer (SA-MP) уже 20 лет позволяет игрокам возвращаться в мир GTA: San Andreas и создавать собственные игровые сообщества. За это время вокруг модификации сформировалась целая культура ролевых серверов, на которых пользователи устраиваются на работу, покупают недвижимость, вступают в группировки и выстраивают виртуальную жизнь.
В Украине долгое время не существовало полноценного отдельного рынка таких проектов. Украинские игроки составляли значительную часть аудитории крупных русскоязычных серверов, но после начала полномасштабной войны ситуация изменилась. Стали появляться собственные украинские проекты, а команды разработчиков начали создавать альтернативу привычным серверам.
Однако отделиться от старой аудитории оказалось сложнее, чем просто открыть новый сервер. Игроки не хотят терять годы прогресса, внутриигровое имущество и знакомых, с которыми они проводили время. При этом украинским проектам приходится конкурировать не только друг с другом, но и с более современными GTA V RP-серверами.
Украинское издание поговорило с разработчиками украинского RP-проекта Ukraine GTA и специалистом с более чем десятилетним опытом работы с SA-MP о том, как формировалось украинское сообщество, почему часть игроков до сих пор остается на российских серверах и сможет ли старая San Andreas пережить выход GTA VI.
Украинцы годами играли на русскоязычных серверах
SA-MP стала одной из первых популярных модификаций, позволивших играть в GTA: San Andreas по сети. Позднее заметную роль заняла и Multi Theft Auto (MTA) — другая мультиплеерная платформа, которая предоставляет разработчикам больше возможностей для создания собственных игровых систем и моделей.
Украинские игроки присутствовали в SA-MP задолго до 2022 года. Они не только играли, но и занимались администрированием, писали скрипты и участвовали в разработке серверов. Проблема заключалась в том, что отдельная украинская сцена практически не выделялась на фоне общего русскоязычного пространства.
В начале 2010-х годов украинская аудитория была сравнительно небольшой, но примерно в 2016-2018 годах украинцев на серверах стало заметно больше. По воспоминаниям Артура Щербана, Backend Developer с более чем десятью годами опыта работы с SA-MP, перед полномасштабным вторжением украинцы составляли больше половины аудитории одного из крупных проектов, на котором он работал.
Дневной онлайн только на одном сервере мог достигать 700-800 игроков. При этом у крупных проектов нередко было несколько серверов, а самих проектов на постсоветском пространстве существовали сотни.
Таким образом, украинская аудитория уже была достаточно большой, но собственных серверов, ориентированных именно на нее, практически не существовало. Большинство игроков продолжало пользоваться привычными русскоязычными площадками.
Григорий, один из сооснователей Ukraine GTA, объясняет это тем, что раньше игроки из Украины, России, Беларуси, Казахстана и других стран воспринимали себя частью одной большой игровой сцены. Они смотрели одних и тех же блогеров, общались на одних форумах и играли на одних серверах. Отдельный национальный проект тогда не казался необходимостью.
На развитие сообщества повлияли и смартфоны. В период с 2017 по 2022 год мобильных игроков становилось все больше, причем украинская аудитория активно использовала телефоны для подключения к серверам. Это было одним из преимуществ SA-MP: для игры не требовался мощный компьютер, а войти в виртуальный мир можно было практически из любого места.
В итоге к 2022 году возникла необычная ситуация. Украинцы составляли значительную часть аудитории крупных проектов, но отдельного украинского RP-рынка с собственной инфраструктурой, крупными серверами и устойчивым сообществом почти не было.
Почему после 2022 года начали появляться украинские серверы
Полномасштабное вторжение стало переломным моментом для украинского GTA RP-сообщества. Для многих игроков продолжение игры на российских серверах перестало быть приемлемым, а спрос на собственные украинские проекты резко вырос.
Артур вспоминает, что после начала войны украинцев на сервере, где он работал администратором, становилось все меньше. Одновременно начали появляться новые украинские проекты, причем далеко не все разработчики выбирали именно SA-MP. Многие отдавали предпочтение MTA, поскольку эта платформа предоставляет больше возможностей для модификаций, пользовательских моделей и собственных игровых механик.
Команда Григория также начала создавать собственный проект в начале 2022 года. Причиной стало желание выйти из российского игрового пространства и предложить украинской аудитории отдельный продукт.
В течение 2022 года стали открываться украинские серверы на SA-MP, MTA и GTA V. По оценке Григория, около 90% аудитории, с которой работала его команда, хотели перейти на украинские проекты. Это оценка самого разработчика, а не общая статистика по всем игрокам, однако она показывает, насколько большим был интерес к таким инициативам.
Показательным оказался запуск Ukraine GTA. По словам Григория, 23 июня 2022 года, за день до открытия проекта, его первый лаунчер скачали около 30 тысяч раз. Такой результат показал, что украинская аудитория готова поддерживать новые проекты, если они предлагают подходящий игровой опыт.
Но первоначальный интерес не означал, что украинская RP-сцена автоматически стала самостоятельным и устойчивым рынком. После первой волны переходов часть аудитории начала возвращаться к привычным серверам, а многие новые проекты столкнулись с проблемой нехватки собственного контента.
Почему игроки не спешат уходить с российских серверов
Несмотря на появление украинских альтернатив, часть игроков продолжает пользоваться российскими серверами. Причина не всегда заключается в отсутствии интереса к украинским проектам. Важную роль играют привычки, социальные связи и годы, проведенные в одной виртуальной среде.
Некоторые пользователи играли на одном сервере шесть, восемь или даже десять лет. За это время они обзавелись друзьями, накопили внутриигровое имущество, получили определенный статус и стали частью сообщества. Переход на другой сервер означает потерю всего этого прогресса и необходимость начинать практически с нуля.
Для разработчиков новых проектов это серьезная проблема. Даже если игрок готов перейти на украинский сервер, он должен получить достаточно вескую причину отказаться от старого места.
Артур считает, что одной из главных сложностей остается отсутствие равноценной альтернативы среди некоторых украинских SA-MP-проектов. По его словам, часть команд берет готовую основу российского сервера, переводит ее на украинский язык и запускает проект с гораздо меньшим онлайном.
В результате пользователь может выбирать между похожим сервером с несколькими десятками игроков и старым проектом, где одновременно находятся сотни человек. Если разница заключается преимущественно в языке, привычная площадка с большим количеством активных пользователей может оказаться привлекательнее.
Поэтому проблема заключается не только в необходимости создавать украинский контент. Нужно также обеспечить стабильную работу серверов, интересные механики, активную администрацию и достаточный онлайн, чтобы игроки могли находить новых знакомых и регулярно взаимодействовать друг с другом.
Григорий считает, что заставлять пользователей переходить на украинские проекты через давление или насмешки неэффективно. Вместо этого команда Ukraine GTA старается показать, что украинские серверы могут быть полноценными игровыми продуктами с качественной технической реализацией и живым сообществом.
Один из инструментов привлечения аудитории — сотрудничество с блогерами и стримерами. Человек может продолжать играть на привычном сервере, но при этом смотреть украинского автора, который играет на отечественном проекте. Если контент заинтересует зрителя, он может попробовать перейти самостоятельно.
Сколько игроков собирает Ukraine GTA
Несмотря на трудности, украинские GTA RP-проекты продолжают развиваться. По данным Григория, за четыре года Ukraine GTA превратилась из одного проекта в экосистему с несколькими направлениями.
MTA-версия проекта собирает более 4000 одновременных игроков в вечерний период, а по выходным онлайн может быть еще выше. Направление на базе GTA V стабильно привлекает около 800-900 человек. Совокупный рекорд двух направлений, по словам сооснователя, составил 5623 одновременных игрока.
Эти показатели демонстрируют, что аудитория старых GTA-модификаций остается значительной даже на фоне более современных проектов. При этом направления на разных версиях игры привлекают несколько отличающиеся группы пользователей.
MTA остается более доступным вариантом для игроков со слабыми компьютерами. GTA V требует более производительного оборудования и покупки самой игры, поэтому порог входа здесь выше. По наблюдениям Григория, MTA чаще выбирает более молодая аудитория, тогда как GTA V RP привлекает пользователей постарше, у которых обычно больше возможностей для расходов на игры, но меньше свободного времени.
Различия заметны и в разработке. Создание полноценного SA-MP-сервера, по оценке Артура, может занять около шести месяцев работы одного специалиста. Команда способна ускорить процесс, но это увеличивает затраты на разработчиков, чьи навыки довольно специфичны.
Из-за этого небольшим украинским проектам сложно конкурировать с серверами, которые развивались десять лет, накопили большой объем контента и сформировали собственную аудиторию. Для полноценной конкуренции нужны не только энтузиазм и желание создать украинский продукт, но и деньги, время и команда специалистов.
При этом оценки будущего рынка у собеседников различаются. Артур считает, что украинская сцена по-прежнему раздроблена и без серьезных инвестиций ей будет сложно догнать крупнейшие проекты. Григорий настроен оптимистичнее: за последние годы в Украине стало больше разработчиков, специалистов с практическим опытом и команд, способных создавать собственные технические решения.
Почему GTA V RP не смогла полностью заменить SA-MP
На первый взгляд, у SA-MP не так много преимуществ перед более современными GTA V RP-проектами. GTA V предлагает лучшую графику, более детализированный мир и значительно больше технических возможностей. В будущем к этому списку добавится GTA VI с новым игровым миром и, вероятно, собственным многопользовательским режимом.
Однако старые модификации продолжают существовать не только благодаря ностальгии. Их главное преимущество — доступность.
SA-MP можно запустить на старых компьютерах и слабых ноутбуках. Кроме того, существуют мобильные варианты, позволяющие играть на смартфонах. Для многих пользователей это принципиальная разница: им не нужно покупать дорогой компьютер или новую игру, чтобы попасть на RP-сервер.
GTA V RP, напротив, требует более серьезного оборудования и дополнительных расходов. Поэтому аудитории этих платформ пересекаются лишь частично. Одни игроки выбирают более современную графику и сложные игровые системы, другие предпочитают доступность и привычную атмосферу San Andreas.
Свою роль играет и сам игровой мир. Некоторые пользователи возвращаются к старой карте, знакомым механикам и атмосфере, к которой привыкли много лет назад. По мнению Григория, появление новой GTA само по себе не означает, что игроки массово откажутся от старых проектов. Аналогичная ситуация наблюдается с другими играми, которые сохраняют аудиторию даже спустя годы после выхода более современных альтернатив.
Кроме того, старые платформы тоже развиваются. Команды создают собственные лаунчеры, скрипты, модели и игровые системы, постепенно меняя техническую основу проектов. В результате от оригинальной San Andreas иногда остается преимущественно карта, тогда как многие другие элементы полностью переработаны.
Поэтому конкуренция идет не столько между старой и новой игрой, сколько между разными форматами игрового опыта. GTA V RP может предложить более современную технологическую основу, но SA-MP и MTA сохраняют низкий порог входа и возможность играть практически на любом устройстве.
Сможет ли GTA VI уничтожить SA-MP
Выход GTA VI может изменить рынок GTA RP, но новая игра автоматически не приведет к исчезновению старых серверов.
Артур предполагает, что GTA VI сильнее повлияет на GTA V RP, чем на SA-MP. Игроки, которые уже привыкли к современным RP-проектам и располагают подходящим оборудованием, могут заинтересоваться новой частью серии. Но аудитория San Andreas во многом держится на других преимуществах — доступности, мобильной игре и привычной атмосфере.
При этом многое будет зависеть от того, какие возможности предложит GTA VI и каким окажется ее многопользовательский режим. Пока Rockstar Games не раскрыла полноценные детали будущей онлайн-составляющей, поэтому оценивать ее влияние на сторонние RP-проекты преждевременно.
Даже если GTA VI получит развитый официальный мультиплеер, это не обязательно сделает пользовательские серверы ненужными. Они позволяют создавать собственные правила, системы прогрессии, внутриигровые профессии и сообщества. Если игроку нужен именно такой формат, официальный онлайн-режим не обязательно станет полноценной заменой.
С другой стороны, новые проекты на базе GTA VI могут привлечь значительную часть аудитории, которая сегодня играет в GTA V RP. Поэтому сильнее всего конкуренция может затронуть именно современные RP-платформы, а не старые модификации San Andreas.
Нельзя исключать и дальнейшее развитие мобильного направления. Однако перенос более требовательных игр на смартфоны не происходит мгновенно: нужны подходящее оборудование, техническая адаптация и доступная модель распространения. По мнению собеседников, даже возможное появление мобильных версий новых GTA не обязательно приведет к быстрому исчезновению SA-MP.
Каким будет будущее украинского GTA RP
Украинское сообщество постепенно превращается из части большого русскоязычного рынка в отдельную сцену со своими серверами, разработчиками, медийными партнерами и конкуренцией за аудиторию.
Но для дальнейшего развития недостаточно просто запускать новые проекты. Командам предстоит создавать собственный контент, поддерживать высокий онлайн, привлекать новых игроков и предлагать им причины оставаться на сервере. Отдельная задача — познакомить с форматом RP людей, которые раньше вообще не играли в SA-MP или MTA.
Григорий считает, что важную роль здесь будут играть блогеры и стримеры. Они способны привести на сервер пользователей, которые раньше не интересовались подобными играми. Постепенно новые игроки знакомятся с постоянной аудиторией, создают собственные объединения, семьи, кланы и другие сообщества. В результате сервер начинает развиваться не только за счет контента, подготовленного разработчиками, но и благодаря самим пользователям.
Ukraine GTA уже представляет собой довольно крупную структуру. По словам Григория, постоянная команда насчитывает 25-30 человек. Дополнительно привлекаются фрилансеры и подрядчики для работы над анимациями, озвучкой и другими элементами. Отдельные сотрудники занимаются технической поддержкой и администрированием серверов.
Это показывает, что вокруг украинских RP-проектов постепенно формируется полноценная рабочая инфраструктура. Некоторые команды пробуют выходить на другие рынки и создавать проекты для зарубежной аудитории. При этом пока остается открытым вопрос, сможет ли украинская сцена превратиться в устойчивую самостоятельную индустрию или ее основу составят несколько крупных проектов.
Возможно, лучше всего значение таких серверов объясняет история, которой поделился Григорий. В ночь с 2022 на 2023 год на MTA-сервере Ukraine GTA одновременно находились примерно 300-400 игроков. В полночь они собрались возле главной елки, пели украинские песни и поздравляли друг друга с Новым годом. Некоторые пользователи находились дома с семьями, но все равно зашли в игру хотя бы на несколько минут, чтобы увидеть знакомых.
В этом и заключается главная причина, по которой SA-MP продолжает существовать спустя два десятилетия. Для многих игроков это уже не просто модификация к старой GTA, а место, где они проводят время с друзьями и частью сообщества, которое создавали годами.
GTA VI может изменить рынок, привлечь новую аудиторию и повлиять на популярность современных RP-проектов. Но техническое превосходство новой игры не гарантирует исчезновения старых серверов. Пока у SA-MP и MTA остается собственная аудитория, а разработчики продолжают развивать платформы, у них есть шансы пережить выход следующей части Grand Theft Auto.
Для украинского сообщества главный вопрос теперь заключается не в том, сможет ли старая San Andreas конкурировать с GTA VI по графике. Гораздо важнее, смогут ли украинские команды превратить нынешний интерес к собственным проектам в устойчивую игровую экосистему, которая будет привлекать не только ветеранов SA-MP, но и новое поколение игроков.
