Sony недавно представила QSSR — адаптированную версию апскейлера PSSR для обычных PS5. Эта технология позволяет улучшать визуальное качество при сохранении производительности и применяется на данный момент только в играх Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei.
Когда Sony объявила о расширении доступа к QSSR для сторонних разработчиков, многие предположили, что это связано с выходом GTA 6, который разрабатывает Rockstar Games. Учитывая масштаб этого проекта для PS5 и других платформ, ожидания о внедрении новых технологий были высоки.
Тем не менее, анализ официального трейлера GTA 6 дает основания сомневаться в использовании QSSR. Эксперты, изучившие видео, не обнаружили признаков применения данной технологии. По их мнению, Rockstar либо не воспользовалась апскейлером, либо задействовала его на минимальных настройках, но явные доказательства его работы отсутствуют. «Я не думаю, что мы видим это здесь», — отметили аналитики.
Это может означать несколько вариантов. Во-первых, Rockstar могла решить полагаться на свои собственные технологии оптимизации, а не интегрировать новое решение от Sony в преддверии релиза. Во-вторых, QSSR может быть зарезервирована для обновлений после выхода игры. В-третьих, студия могла просто отказаться от использования данной технологии в этом проекте.
Платформы и эксклюзивные функции
GTA 6 выйдет на PS5 и Xbox Series X|S, а версия для ПК появится позже. Ожидается, что информация о настройках производительности и возможных эксклюзивных функциях для разных платформ станет доступна уже после релиза.
