Сооснователь Warhorse Studios Мартин Климина признался, что никогда не был поклонником серии Grand Theft Auto и не планирует играть в GTA 6, если только его не заставят. При этом разработчик надеется, что новая игра Rockstar станет настолько успешной, как от нее ожидают, поскольку это может помочь другим студиям повысить цены на свои проекты.
Климина не понимает популярность GTA
В недавнем интервью Климина рассказал, что серия Grand Theft Auto его практически не интересует.
«Серия Grand Theft Auto вообще не привлекает меня», — заявил разработчик. Он также признался, что не понимает, почему игры Rockstar настолько популярны среди игроков.
«Я не собираюсь играть в GTA 6, если меня не заставят. И причина, по которой она так популярна, мне непонятна. Это то, что я просто не могу осознать», — сказал Климина.
При этом разработчик подчеркнул, что не испытывает негативного отношения ни к GTA, ни к Rockstar. Напротив, он считает создание подобных проектов важным достижением для всей индустрии.
«Очень хорошо, что кто-то создает такие игры, которые являются настоящими технологическими чудесами», — отметил Климина.
Поэтому он надеется, что после выхода GTA 6 игра оправдает возложенные на нее ожидания.
Климина считает повышение цен необходимым для индустрии
Главная причина интереса Климины к успеху GTA 6 связана не с самой игрой, а с экономикой игровой индустрии.
По его словам, разработка современных игр становится все дороже. Игроки ожидают более масштабных проектов, сложной графики и высокого технологического уровня, однако индустрии становится все сложнее находить новые источники дохода.
Климина считает, что рост аудитории уже практически исчерпал себя, а цифровые магазины позволяют разработчикам получать максимум возможной прибыли с каждой проданной копии.
«Мы разрушили розничную торговлю и забрали все их деньги», — объяснил разработчик.
Он также отметил последствия пандемии COVID-19. По словам Климины, во время пандемии возник «искусственный спрос», который временно увеличил аудиторию и доходы игровой индустрии. После его исчезновения компании столкнулись с необходимостью сокращать расходы и штат сотрудников.
В такой ситуации, считает Климина, одним из немногих оставшихся способов увеличить доход становится повышение стоимости игр.
«Последнее, что можно сделать, — это повысить цену за единицу. Это очень помогло бы, но все в ужасе от этого. Теперь, надеюсь, GTA прокладывает путь, и это позволит нам увеличить стоимость», — заявил он.
По мнению Климины, Rockstar и Take-Two находятся в уникальном положении, поскольку могут позволить себе первыми поднять цены на крупные игры.
«Rockstar и Take-Two — единственные, кто может позволить себе или кто может осмелиться повысить цену на игры, что, я думаю, давно назрело и также необходимо для выживания этого бизнеса. Так что я желаю им удачи», — сказал разработчик.
GTA 6 может повлиять на цены других игр
Идея о том, что GTA 6 способна изменить ценовую политику всей индустрии, ранее уже обсуждалась аналитиками. В мае аналитик Bank of America Омар Дессуки призывал повысить стоимость GTA 6, утверждая, что успешный запуск игры по более высокой цене может создать новую ценовую планку для рынка.
В июне Take-Two подтвердила, что GTA 6 выйдет по цене $80, что на $10 выше традиционной стоимости многих крупных AAA-релизов. При этом более дорогие издания игры обойдутся еще дороже, а Ultimate Edition, согласно заявленным условиям, будет стоить $100.
Таким образом, GTA 6 может стать одним из первых крупных проектов, способных проверить готовность игроков платить больше за масштабные игры. Если повышение цены не помешает продажам, другие издатели могут получить дополнительный стимул пересмотреть стоимость своих будущих релизов.
Для самой GTA 6 релиз запланирован на 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
