В GTA 6 могли исправить одну из главных проблем движка RAGE — Digital Foundry заметили важную деталь

Это слух. Редакция не подтверждает содержание до официального источника.

В GTA 6 могли исправить одну из главных проблем движка RAGE — Digital Foundry заметили важную деталь

Grand Theft Auto 6 может избавиться от давней технической проблемы игр Rockstar, из-за которой движение камеры выглядело дерганым даже при плавной картинке. На эту особенность обратили внимание специалисты Digital Foundry, изучившие релизный трейлер игры. Однако эксперты пока не готовы утверждать, что разработчики действительно устранили дефект: не исключено, что в ролике просто выбрали удачные кадры.

15 октября Rockstar Games выпустила релизный трейлер GTA 6, после чего технические специалисты Digital Foundry разобрали его с точки зрения графики и производительности. В целом журналисты оценили увиденное как хорошо отполированное изображение, хотя у них остались вопросы к HDR и эффекту размытия.

Но одна деталь оказалась особенно интересной для тех, кто следит за технической стороной игр Rockstar. В новом трейлере специалисты не обнаружили характерной проблемы с движением камеры, которая встречалась в предыдущих проектах на движке RAGE.

Что не так с движением камеры в играх Rockstar

Проблема заключалась не обязательно в низкой частоте кадров или просадках производительности. Даже когда игра работала достаточно плавно, медленное движение камеры могло выглядеть неровным: при панорамировании изображение словно двигалось небольшими рывками.

Это особенно заметно в сценах, где камера постепенно поворачивается, следует за персонажем или медленно показывает окружающее пространство. Вместо равномерного движения возникают визуальные скачки, из-за которых картинка кажется менее плавной, чем должна быть.

Важный нюанс — такое поведение не обязательно означает, что игра теряет кадры. Проблема может заключаться в неравномерности движения камеры между последовательными кадрами. Поэтому даже высокая частота кадров сама по себе не гарантирует, что панорамирование будет выглядеть идеально плавным.

Именно на эту особенность обратили внимание специалисты Digital Foundry, сравнивая GTA 6 с предыдущими играми Rockstar.

«В предыдущих трейлерах была одна постоянная проблема, которая встречается и в других играх на движке RAGE. Речь идет о своеобразной проблеме с плавностью анимации, особенно заметной при движении камеры. Камера могла двигаться по прямой траектории, но при этом движение выглядело неровным и прерывистым. Дело не в пропущенных кадрах или неправильной частоте кадров, а в том, что движение камеры от кадра к кадру было неравномерным», — объяснили эксперты.

Почему Digital Foundry обратили внимание на GTA 6

При просмотре релизного трейлера специалисты неоднократно проверяли сцены с медленным движением камеры и панорамированием. На этот раз привычных рывков они не заметили.

Если это отражает реальное состояние игры, Rockstar могла существенно улучшить визуальную плавность. Такое изменение не обязательно будет бросаться в глаза на отдельных скриншотах, но способно сделать движение по игровому миру и наблюдение за происходящим заметно комфортнее.

При этом речь не о подтвержденном повышении FPS или конкретной оптимизации производительности. Digital Foundry отметили именно отсутствие визуальных признаков старой проблемы в трейлере. По доступным кадрам нельзя установить, каким способом Rockstar могла добиться такого результата.

Rockstar действительно исправила проблему или просто скрыла ее?

Сами специалисты Digital Foundry призывают не спешить с выводами. Они не смогли определить, исправили ли разработчики причину неровного движения камеры или добились более удачного результата при записи трейлера.

«Не знаю, исправили ли они это и, если да, то каким образом. Возможно, они просто записывают игру так, чтобы эти проблемы не проявлялись. Но я не вижу тех характерных проблем с камерой, которые были присущи многим предыдущим играм на движке RAGE, если не всем», — отметил эксперт.

Здесь есть два возможных объяснения.

Первый вариант — Rockstar действительно переработала соответствующую часть движка или изменила обработку движения камеры. В таком случае улучшение должно проявляться и в самой игре, а не только в заранее подготовленных роликах.

Второй вариант — проблема по-прежнему существует, но в трейлер попали сцены, в которых она не проявляется или почти незаметна. Рекламный ролик не позволяет проверить все игровые ситуации, разные режимы камеры и поведение изображения во время реального геймплея.

Пока нет оснований уверенно выбрать один из этих вариантов. Digital Foundry зафиксировали интересное отличие от предыдущих трейлеров, но не объявляли об окончательном исправлении технического недостатка RAGE.

Когда станет известно, исправили ли RAGE в GTA 6

Проверить наблюдения Digital Foundry получится после выхода игры. В полноценном геймплее можно будет оценить движение камеры в разных условиях, изучить плавность анимаций и проверить, сохраняется ли эффект во время обычной игры, а не только в постановочных сценах.

Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. До релиза остается чуть больше месяца, поэтому ждать подтверждения долго не придется.

Если проблема действительно устранена, это станет важным техническим улучшением GTA 6. Но пока корректнее говорить не об исправленной «болезни» движка RAGE, а о признаках того, что в новой игре Rockstar она может проявляться значительно меньше.

Полный технический разбор релизного трейлера опубликован на YouTube-канале Digital Foundry.

Оставить комментарий

Адрес почты не публикуется. Комментарий появится после проверки редакцией.